El Concello de Santiago y Nova Escola Galega han abierto el plazo para participar en la XVI edición de los premios Educacompostela, una iniciativa consolidada que busca reconocer y difundir materiales didácticos innovadores que contribuyan al desarrollo educativo en Galicia. La convocatoria fue presentada este miércoles por la concejal de Educación, Míriam Louzao, junto a la presidenta de Nova Escola Galega, Mariló Candedo.
Louzao subrayó que estos galardones tienen como finalidad "reconocer, promover y premiar materiales didácticos de calidad, con capacidad de renovar la práctica pedagógica e integrar el aprendizaje en su entorno", y destacó que se trata de unos premios "consolidados y de referencia". La dotación total asciende a 2.700 euros, que se repartirán en 1.200 euros para el primer premio, 900 para el segundo y 600 para el tercero.
Según recogen las bases, podrán presentarse materiales didácticos impresos, digitales o híbridos elaborados entre 2020 y 2025. Las propuestas deberán estar íntegramente en lengua gallega, haber sido ejecutadas previamente y no haber sido premiadas en otras convocatorias similares.
El plazo de presentación finaliza el 19 de septiembre, tras haberse abierto oficialmente con la publicación en el Boletín Oficial de la Provincia de A Coruña del 11 de junio.
El jurado estará compuesto por representantes del Concello de Santiago, Nova Escola Galega, el Departamento de Pedagogía y Didáctica de la USC, los centros de formación y recursos de Galicia y el sector editorial gallego.
Durante la presentación, Mariló Candedo agradeció el apoyo institucional y subrayó el valor del certamen como espacio para visibilizar proyectos innovadores: "hay vida más allá de los libros", dijo, reivindicando estos premios como fuente de inspiración para otros centros.
Como ejemplo, se recordó el trabajo ganador de 2024: “Previr riscos”, de Nuria Regina Fortes Pintos, del CIFP A Carballeira-Marcos Valcárcel de Ourense, una propuesta que gamificaba contenidos sobre prevención de riesgos laborales mediante juegos de cartas, videojuegos y una escape-room.